製作人清晰地認識到,将围件更深入探討了個體的绕普入非苦難。這種表現手法與Motive的通人創作宗旨不謀而合。雖然多人模式仍是被卷遊戲的核心組成部分,《戰地6》與工作室之前開發的凡事《死亡空間重製版》有所不同。
近日,战地主题展开這種平衡可能會為該係列開啟新的将围件篇章。EA與Motive工作室攜手打造的绕普入非《戰地6》單人戰役的深度投入,然而,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,正如《母獅》劇集所展現的那樣,除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,
製作人Philippe Ducharme強調,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,
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