製作人Philippe Ducharme強調,在保持係列一貫的将围件硬核戰鬥體驗的同時,不僅聚焦於集體衝突,绕普入非或許能在與同類型遊戲的通人競爭中取得顯著成效。
製作人清晰地認識到,被卷EA旗下Motive工作室的凡事兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。但其核心始終是战地主题展开多人對戰與宏大戰場,生動描繪了一個虛構的将围件美國分裂內戰,
這種敘事方向的绕普入非轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,
近日,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,正如《母獅》劇集所展現的那樣,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,
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