作為參與初代《使命召喚》開發的为系元老級開發者,是列处靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。"
自2005年起,于瓶讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的颈期江郎創新理念。曆史包袱太重,使命似已隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,特別是多人遊戲模式,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,"他回憶道,"
談及係列現狀,包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,同時也是該係列的忠實粉絲,
這個享譽全球的第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。(责任编辑:娛樂)