Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,"動視給予了我們充分的使命似已創作自由,
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,"
談及係列現狀,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。成為《使命召喚》創始團隊的一員。同時也是該係列的忠實粉絲,Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,這個享譽全球的第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。"
自2005年起,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,特別是多人遊戲模式,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。
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