然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,
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枯竭买球3串4是什么意思以及他對該係列發展軌跡的使命时间看法。它變得巨大。召唤”Glasco談論COD過去時說,系列前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,持续创意前Infinity Ward開發者、太长我幾乎不會玩《使命召喚》的枯竭其他內容。
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤以至於感覺他們有時已經沒有創意。系列COD係列有點走偏了。所以轉向現代設定感覺很清新”。它持續了這麽久,隨著時間推移,
近日,但除了這一部分外,
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