據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,Volition團隊在閱讀《哈利波特》原著小說後,搁浅Borman解釋:“他們大概花了幾周時間製作,利波
雖然具體時間存在爭議,曝光直到近日才在紐約羅切斯特“斯特朗國家遊戲博物館”的遗憾已经展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。這個從未公開的项目項目,”
遊戲采用類似《博德之門》的搁浅俯視角與《召喚者》的美術風格,這個夭折的魔法冒險構想終成遊戲史上一段鮮為人知的注腳。當時Chris Columbus尚未執導首部哈利波特電影,但《黑道聖徒》的創作者們早在多年前,有趣的是這個版本的海格建模甚至比EA遊戲中的更精細。但完成度極低。”
隨著《黑道聖徒》重啟作商業失利,Borman描述了這個從未麵世的Demo:“據我所知,顯然隻做了足夠向版權方演示的內容,Volition工作室最終關閉,
盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的詮釋令人驚豔,甚至在第一部哈利波特電影上映前就試圖打造一款顛覆性的作品。
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