隨著《黑道聖徒》重啟作商業失利,但可以確定是项目在2001年之前(同年EA推出了首部電影改編遊戲)。甚至在第一部哈利波特電影上映前就試圖打造一款顛覆性的搁浅作品。
盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的詮釋令人驚豔,當時Chris Columbus尚未執導首部哈利波特電影,
據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,”
遊戲采用類似《博德之門》的俯視角與《召喚者》的美術風格,團隊完全沒有視覺參考素材可用。但完成度極低。顯然隻做了足夠向版權方演示的內容,Borman描述了這個從未麵世的Demo:“據我所知,
雖然具體時間存在爭議,直到近日才在紐約羅切斯特“斯特朗國家遊戲博物館”的展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。有趣的是這個版本的海格建模甚至比EA遊戲中的更精細。
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