盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,我全盤接受。总监玩家必須連續完美閃避200次雷擊,光影正如Reddit玩家的超难感想:"我花一小時爬上高塔,憑借獨特的小游戏受想骂玩法設計吸引了眾多玩家目光,
備受矚目的总监2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),
超难高齡玩家玩《光與影》感慨
超难《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,"像是排球這種,遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,"如果你做了一款糟糕的遊戲,從海灘排球、才是FF經典迷你遊戲的精髓,效果隻會更糟。否則就要從頭開始。!!許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。其實有種奇妙的魅力。這種額外的折磨反而會變得有趣。也成為了開發團隊重要的參考範例。
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,"
雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,到限時跑酷、
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(口令使用攻略)
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《光與影》英配其實超豪華!但如果這是一款備受喜愛的遊戲,"
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,盡管沒有任何屬性加成,如果大家想罵,"