然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,COD係列有點走偏了。使命时间隨著時間推移,召唤
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,
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持续创意前Infinity Ward開發者、太长所以轉向現代設定感覺很清新”。枯竭”Glasco談論COD過去時說,使命时间以及他對該係列發展軌跡的召唤看法。“多人遊戲確實吸引了人們,系列它持續了這麽久,但除了這一部分外,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,
近日,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,
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