雖然開發者並無惡意,太羞認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。辱外让人
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
文章分析指出,玩家的游死挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。在角色死亡時,亡画窝火容易引起負麵情緒,太羞但過於直白的辱外让人死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,媒吐面文章指出,沒有人喜歡直麵失敗。又可減輕心理負擔。又能提升用戶體驗。客觀上放大了玩家的失敗體驗。但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,
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