然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,前Infinity Ward開發者、枯竭瑞典杯比分直播COD係列有點走偏了。使命时间”
Glasco談論COD過去時說,召唤“多人遊戲確實吸引了人們,系列
近日,持续创意
太长更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
太长我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,枯竭但那可能是使命时间我們做出的最好遊戲。隨著時間推移,召唤它變得巨大。系列”Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,它持續了這麽久,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。以至於感覺他們有時已經沒有創意。
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,所以轉向現代設定感覺很清新”。
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