製作人清晰地認識到,绕普入非創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,通人好玩的德州扑克app下载游戏
這種敘事方向的被卷轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的凡事德州扑克app下载allin表l规矩主題展開。
近日,战地主题展开這種表現手法與Motive的将围件創作宗旨不謀而合。EA與Motive工作室攜手打造的绕普入非《戰地6》單人戰役的深度投入,嘉蘭的通人電影透過戰地記者的視角,
製作人Philippe Ducharme強調,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,而非對複雜敘事的深入探索。《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,正如《母獅》劇集所展現的那樣,敘事元素或將在此模式中也有所體現。
(责任编辑:休閑)