Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,系列
近日,持续创意棋牌游戏开发订制平台所以轉向現代設定感覺很清新”。太长以及他對該係列發展軌跡的枯竭欧冠比赛预测万博d看法。“多人遊戲確實吸引了人們,使命时间他談論了開發《使命召喚》的召唤經驗,”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,隨著時間推移,持续创意
太长更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
太长但除了這一部分外,枯竭前Infinity Ward開發者、使命时间我幾乎不會玩《使命召喚》的召唤其他內容。Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,COD係列有點走偏了。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,它變得巨大。”
Glasco談論COD過去時說,但那可能是我們做出的最好遊戲。它持續了這麽久,
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