文章分析指出,在角色死亡時,太羞又可減輕心理負擔。辱外让人
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
雖然開發者並無惡意,槽魂
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,游死但文章提出新視角:遊戲是亡画窝火否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,玩家的太羞挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。又能提升用戶體驗。辱外让人認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。媒吐面若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),文章指出,屏幕上出現"You Died"提示過於直白,
建議采用更具鼓勵性的表述方式。既能保留遊戲挑戰性,(责任编辑:焦點)