最後他鼓勵道:"別被傳言嚇退而錯過這款佳作!在提升角色防禦後能穩定戰局。制难許多玩家認為不格擋不閃躲就無法通關。外国玩"
證明這個思路確實有效。由法國獨立遊戲團隊Sandfall打造的《光與影:33號遠征隊》發售後迅速引發玩家關注。進行這個挑戰的初衷是因為妻子和女兒都對遊戲感興趣,遊戲創新的戰鬥係統獲得廣泛好評,但前期通過提升角色防禦力撐過難關,
HunterIV4分析稱,他想驗證非動作遊戲玩家能否順利通關。他決定在最簡單的劇情模式下嚐試這個挑戰。第二章後轉為秒殺流派,僅完成常規支線探索。他聽聞《光與影:33號遠征隊》被稱為"回合製版《黑暗之魂》",
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