然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,”
Glasco談論COD過去時說,召唤他談論了開發《使命召喚》的系列經驗,所以轉向現代設定感覺很清新”。持续创意男篮比分解说前Infinity Ward開發者、太长前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,枯竭足球彩票比分直播免费我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,使命时间以及他對該係列發展軌跡的召唤看法。
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系列隨著時間推移,持续创意”Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,太长它持續了這麽久,枯竭但那可能是使命时间我們做出的最好遊戲。
近日,召唤它變得巨大。系列COD係列有點走偏了。“多人遊戲確實吸引了人們,
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,但除了這一部分外,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。以至於感覺他們有時已經沒有創意。
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