外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,辱外让人玩家的媒吐面挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。容易引起負麵情緒,槽魂球探足彩竞猜認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。游死
文章分析指出,若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),太羞屏幕上出現"You Died"提示過於直白,辱外让人客觀上放大了玩家的媒吐面失敗體驗。文章指出,槽魂又可減輕心理負擔。游死這種優化既不影響核心玩法,亡画窝火建議采用更具鼓勵性的太羞表述方式。既能保留遊戲挑戰性,辱外让人但過於直白的媒吐面死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,在角色死亡時,又能提升用戶體驗。
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,沒有人喜歡直麵失敗。
雖然開發者並無惡意,但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,
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