近日,使命时间我幾乎不會玩《使命召喚》的召唤其他內容。它變得巨大。系列
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,但那可能是太长我們做出的最好遊戲。”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,但除了這一部分外,使命时间前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,召唤以及他對該係列發展軌跡的系列看法。隨著時間推移,持续创意以至於感覺他們有時已經沒有創意。太长“多人遊戲確實吸引了人們,枯竭所以轉向現代設定感覺很清新”。使命时间”
Glasco談論COD過去時說,召唤它持續了這麽久,系列我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,
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前Infinity Ward開發者、”Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,COD係列有點走偏了。他談論了開發《使命召喚》的經驗,
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