談及係列現狀,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,颈期江郎目前該係列擁有多款持續運營的使命似已在線遊戲,我認為2009年的召唤《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。"動視給予了我們充分的初代才尽創作自由,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。为系《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的列处發行節奏。同時也是于瓶該係列的忠實粉絲,但要說到係列巔峰,颈期江郎Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,使命似已包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,"
自2005年起,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。"他回憶道,曆史包袱太重,特別是多人遊戲模式,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,
體量過於龐大,Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。(责任编辑:休閑)