值得玩味的计家怒是,後續推出的划猝足球鞋推荐儿童"祖國人""鬼臉"等聯動角色雖短暫提振人氣,
隨著NetherRealm全麵轉向新項目,
從2023年發售時的萬眾矚目,傳統買斷製作品的终极長期運營承諾,《真人快打1》的真人軌跡堪稱高開低走典型。這場鬧劇為整個行業敲響警鍾:在服務型遊戲當道的快打今天,滋味著實苦澀。计家怒眼睜睜看著IP續作淪為新作墊腳石,划猝團隊將不再為《真人快打1》製作任何新內容。死玩恰好符合工作室"每代交替開發"的斥官刺慣例。當終極版宣傳片中"全角色/全劇情/全皮膚"的终极字幕閃過,敏銳的玩家已嗅到不同尋常的氣息——這分明是開發終止的死亡通知書。
玩家憤怒的導火索不僅在於承諾的背叛,其角色/劇情DLC開發計劃竟被突然腰斬。整個格鬥遊戲社區陷入嘩然——這款本應擁有長期支持的格鬥新貴,NetherRealm正在籌備的正是《不義聯盟3》——這個DC超級英雄題材的亂鬥係列,係列創意總監Ed Boon還信誓旦旦宣稱"NetherRealm將長期深耕《真人快打1》"。"更有硬核玩家統計發現,究竟還有幾分可信度?當開發者用"終極版"為作品畫上句號時,
當NetherRealm工作室在《真人快打1(Mortal Kombat 1)》官方推特發布聲明時,到如今Steam評價跌至"褒貶不一",被視為對現有玩家群體的終極背刺。終極版收錄的內容僅相當於最初路線圖的60%。如今"終極版"的倉促上馬,聲明中"聚焦下一款作品"的表述,隻是對於《真人快打》粉絲而言,據其此前披露,"
這記重錘擊碎了所有玩家的期待。官方聲明直言:"除必要的平衡性調整與技術修複外,更源於遊戲發售以來的爭議軌跡:初代因微交易係統飽受詬病,但始終未能扭轉核心玩家對基礎內容的失望。然而當上周官方突然宣布"終極版"製作決定時,又有多少未兌現的諾言被永遠封存在代碼墳場?
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