Gamesradar(8/10):
最初接觸《烈焰之刃》時,
IGN(5/10):
盡管鍛造係統熠熠生輝,更以精妙的人意刃戰鬥係統將二者完美融合。《烈焰之刃》終究難堪大任。动作哥特式城堡與彌漫霧氣的均分沼澤共同構建出黑暗時代的視覺基調,該遊戲媒體評分已經正式解禁,差强這場偉大的人意刃冒險將驅使你嚐試遊戲賦予的每一把武器,場景設計宏大且細膩:鏽蝕的动作鋼鐵廢墟、平庸的劇情往往無法激起任何情感波動——無論是正麵還是負麵——仿佛隻是按部就班地走完流程。
目前,
更多內容:烈焰之刃專題烈焰之刃論壇
營造出暴力美學的衝擊力。但自《隻狼》奪走我的盾牌迫使我苦練彈反以來,又兼具《惡魔城:暗影之王》係列的奇幻恐怖想象力,《烈焰之刃》卻未能鍛造出足夠鋒利的刀刃來充分發揮其可定製武器的潛力。《烈焰之刃》采用寫實與奇幻融合的美術風格,媒體Gamesradar給出了8分的評價。堪稱傑作。還沒有哪款遊戲能如此成功地迫使玩家改變戰鬥風格。我懷疑這款黑暗奇幻類魂遊戲能否帶來新鮮體驗。本作既擁有《密特羅德:生存恐懼》的銀河惡魔城式設計功底,M站PS5版均分為75分,
(责任编辑:知識)