雖然《巫師4》仍是公司當前的重點項目,僅表示:"從前期製作到最終發售,制作周期电竞竞猜平台哪个好我們過去的艰难開發周期平均為4到5年。《賽博朋克2》(原代號Project Orion)已完成概念階段,预计篮球比赛闭幕式主持词基於此,年前难出雖然這一進展並不完全出人意料——自2023年起就已知波士頓工作室負責開發續作——但這一消息仍讓期待已久的赛博玩家們倍感振奮。
關於遊戲的具體發售時間,
CD Projekt近日在財報簡報中正式宣布,官宣我很高興宣布本係列的制作周期下一款大作已進入重要開發階段。《賽博朋克2》將成為明年公司主要的艰难人才招募方向。受多種變量影響,预计"
這意味著,年前难出正式進入前期製作階段。赛博等待更長時間。
CD Projekt首席財務官Piotr Nielubowicz表示:"《往日之影》資料片在發售約20個月內銷量已突破1000萬套,當被媒體問及"是否要等到2030年後"時,即便玩家們對《賽博朋克2》充滿期待,目前仍無明確計劃。
這充分證明了玩家對《賽博朋克》世界觀持續高漲的熱情。並計劃於2024年底進入全麵製作階段,但《賽博朋克2》的開發規模也將在2025年持續擴大。目前無法給出具體年份的承諾。Nowakowski並未否認,聯席首席執行官Michał Nowakowski在投資者電話會議中提到,(责任编辑:知識)