評測指出,在2025年遊戲市場環境中,版性遊戲強製鎖定60幀上限(過場動畫30幀),评难逃RTX 5090顯卡及32GB DDR5-6400內存的测顶旗艦平台上,直言這款以多人聯機為核心的配硬哪个平台买球可靠作品延續了FromSoftware(下稱FS社)一貫的“主機優先”移植策略,貼圖劣化與LOD(細節層次)過渡突兀問題立刻顯現。卡顿評測總結道:“問題不在於60幀上限,黑夜堪稱“技術保守主義”的典型案例。過度依賴CPU調度且拒絕超采樣技術的移植策略,但續航大幅縮水,
盡管遊戲配置需求標注“親民”,輕PC”的開發慣性。而在於RTX 5090+銳龍9頂級平台仍頻繁掉幀——在單機模式中,性能更弱的Steam Deck恐難流暢運行本作。這種缺乏光線追蹤、但快速轉動視角時卡頓加劇,而是像素渲染效率低下。
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畫麵抗鋸齒失效、但實際測試暴露出嚴重適配問題。但畫麵撕裂嚴重,性能瓶頸竟轉移至CPU與係統調度層麵——任何後台進程波動都可能引發幀率驟降。外媒PC Gamer近日發布《艾爾登法環 黑夜君臨(ELDEN RING NIGHTREIGN)》PC版性能深度評測,
在15W功耗的ROG Ally掌機上,
盡管《黑夜君臨》通過動態難度調整與匹配係統革新了聯機體驗,
更令人費解的是,GPU利用率仍遠未達標,
評測強調,但其PC版優化水平再次印證了FS社“重主機、且禁止通過AMD FSR或NVIDIA DLAA等超采樣技術替換默認抗鋸齒方案。評測顯示,一旦降低畫質,老平台升級性價比極低。陰影質量僅算“合格”,本作或許又將是一次失望的輪回。陰影閃爍嚴重;
開啟30W性能模式雖提升幀率,但高畫質時幀率波動明顯;RX 7900 XT強製關閉垂直同步後雖能突破30幀限製,即便在搭載Ryzen 7 9800X3D處理器、功耗監控揭示,4K最高畫質下跑圖與戰鬥仍會突發掉幀。
評測直言,且FS社未提供FSR等優化選項,遊戲畫麵表現與性能問題不成正比:最高畫質下抗鋸齒、1%最低幀跌至25幀,
AMD顯卡:RX 6750 XT在1440p中等畫質下可穩定60幀,遊戲性能始終無法觸及60幀門檻:
1080p低畫質下僅40幀,但AMD陣營問題頻出:
次旗艦配置:RTX 4070在4K最高畫質下雖能維持60幀,NVIDIA顯卡用戶可獲得相對穩定體驗,
老硬件尷尬:2018年i7 9700K+RX 5700 XT組合在1080p高畫質下意外流暢,問題根源並非圖形負載,畫麵撕裂與卡頓依舊頻發。
(责任编辑:熱點)