若確屬硬件限製,
數毛社首席分析師Richard Leadbetter在深度硬件解析視頻中指出:“開發者文檔明確顯示,問題可能源於兩個關鍵因素:
過時HDMI接口:現有底座采用的希望DisplayPort轉HDMI芯片可能不支持標準HDMI VRR協議
帶寬限製:在輸出4K分辨率時,現有接口帶寬難以兼顧畫質與動態刷新率
這項缺失將對遊戲幀率策略產生直接影響:
掌機模式:可運行40fps/120Hz的软件“次佳幀率”方案,但考慮到該公司曆來反對製造用戶群體割裂(如New 3DS獨占遊戲的优化前車之鑒),而知名技術分析團隊數毛社通過開發者渠道證實了這一限製。可改數周前,底座
通過VRR消除畫麵撕裂底座模式:開發者隻能選擇鎖30fps或60fps的傳統方案,
盡管Switch2掌機模式將支持可變刷新率(VRR)技術,
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