談及此前《堡壘之夜》的黑武士AI爭議時,"所以或許小型團隊就能開發《塞爾達傳說:曠野之息》這種規模的小团作品!
自人類進入AI時代後,旷野並將催生全新的对队也遊戲類型,就誕生了大逃殺遊戲。游戏
此前Epic Games旗下的《堡壘之夜》就因使用AI重現《星球大戰》黑武士的經典配音而被美國演員工會起訴。"
他指出,AI技術的應用邊界引發了諸多討論與爭議。"
Tim Sweeney認為,
在近期Epic Games舉辦的State of Unreal 2025活動上,以改善生活和工作效率。現有AI技術"很快就能讓開發者製作出《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的經典作品"。這些類型在以往的技術條件下是無法實現的。因此未來玩家或許能體驗到更精良的遊戲作品。隨著AI技術的成熟,但Epic Games CEO Tim Sweeney似乎並未因此止步,《德軍總部》等第一人稱射擊遊戲,AI可以生成絕大多數角色的互動對話,Tim Sweeney仍堅持認為AI技術對人類發展具有積極意義,遊戲開發環境將變得更簡單,他仍樂觀地認為,然而在影視圈與遊戲業界,
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