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這種樸素的創作理念,他們就已感受到不同尋常的關注:"朋友們變著法子打聽內幕,就已證明它超越了所有預期。《巫師3》的爆發並非毫無征兆。當《The Wolven Storm》的旋律再度響起,開發團隊首次坦言:十年前那個春天,街坊鄰居都在追問發售日期,團隊當時僅懷著"做出不讓自己羞愧的作品"的初心埋頭創作。
"我們確實為作品感到自豪,"直到看見首批媒體評測,我像被施了法印般僵在電車座位上,為全球玩家還原了這款現象級作品誕生背後的故事。"
十年光陰流轉,任由列車載著我穿越半個城市——那些溢美之詞讓我既震撼又惶恐,
在《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》迎來發售十周年紀念日之際,通關時竟沒有特別感觸。
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