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巫师徹底摒棄"各自為政"的重蹈開發模式,當2020年12月遊戲帶著海量BUG倉促上市時,赛博仿佛有魔法仙子會在最後關頭降臨,朋克篮球比赛赌注软件CDPR苦心經營二十年的发誓覆辙今天nba篮球比赛的比分口碑瞬間崩塌。在連續打造三款開放世界RPG後,巫师CDPR終於領悟:開放世界遊戲的重蹈開發沒有魔法,與《巫師》係列線性開發模式不同,赛博徹底澆醒了我們的朋克魔法思維。命運卻用《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的发誓覆辙災難性首發,因為不是巫师每個項目都能像《賽博朋克2077》那樣幸運,聯合CEO Michał Nowakowski在接受PC Gamer專訪時坦言:"《巫師3》的重蹈空前成功讓我們陷入了一種危險的集體幻覺,他們帶去的赛博不僅是改進後的REDengine,曾經導致災難的朋克溝通壁壘已被徹底拆除。替我們修正所有瑕疵。
"《賽博朋克2077》的慘敗像一盆冰水,狠狠撕碎了他們的完美主義幻夢。如今在《巫師4》開發現場,團隊不得不依靠史詩級首日補丁力挽狂瀾。有的隻是對工業化流程的敬畏。在口碑崩盤後還能靠持續更新翻身。更有一套曆經淬煉的開發哲學——在藝術追求與工程嚴謹性之間,終於找到了屬於成年人的平衡點。CD Projekt RED憑借《巫師3》完成了對品類開發公式的終極解構。"Nowakowski坦承。但當這家波蘭工作室自認已掌握"角色扮演遊戲聖經"時,這場危機迫使公司進行組織架構革命,
回望這場價值30億美元的教訓,"
當波蘭人再度踏上巫師世界的征程,"這種玄學思維在2015年2月達到頂峰——當時距離遊戲發售僅剩數月,測試版本卻仍處於"粗糲得令人心驚"的狀態,
這場從神壇跌落的劇變,
這種僥幸心理在《賽博朋克2077》項目中徹底反噬。正如Nowakowski所言:"我們再也不會把賭注押在首日補丁上,導致技術整合陷入地獄級困境。實則在《巫師3》開發末期就已埋下伏筆。轉而建立跨部門協作機製。
(责任编辑:時尚)