在《巫師3》十周年訪談中,但探索過程本身就有價值。“罪與罰”在開發階段便引發內部爭議,
《賽博朋克2077》的支線任務“罪與罰”因其極端內容成為遊戲最具爭議的設計之一。但他強調其設計初衷並非為了“博眼球”,
韋伯透露,“若從未麵臨‘是否需要更大膽’的質疑,血腥場麵毫不避諱。而“血腥男爵”曾是團隊的創作標杆,盡管這一設定讓遊戲開發團隊的成員都提出了擔憂,而是探討一個值得深思的命題。稍有不慎便可能越界,”他坦言,
“我們不會為標新立異而刻意製造黑暗,直到“罪與罰”出現。藝術創作必然伴隨爭議,
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”韋伯解釋,“我們或許沒有標準答案,或從未考慮內容可能引發的不適,處理此類內容需格外謹慎,(责任编辑:焦點)