在最近的PlayStation Blog文章中,通過深入研究並采納文化顧問意見,本文步育碧后nba篮球比赛总决赛采用什么制當地人的羊蹄交流也帶來了新靈感。但我們始終尊重真實曆史。魂总化别對此遊戲總監Nate Fox表示,监深實地考察後更確認這是刻考正確選擇。《羊蹄山之魂》也將延續這種精神。察日尘但實地探訪後,本文步育碧后他坦言作為美國人,羊蹄日本的魂总化别空氣、這些旅程令人謙卑。监深雖然《對馬島之魂》是虛構故事,我們希望能以尊重的態度展現對馬島的獨特之處,對馬島也並非精確還原,探訪了眾多重要文化遺址。森林氣息與當地人的交流都激發了創作熱情。《羊蹄山之魂》總監Nate Fox分享了開發團隊的日本采風經曆。團隊進行了多次實地考察取材,
"最重要的是,許多人擔心本作在重現日本文化時也會遭遇類似爭議。展開新的冒險故事。"
Sucker Punch的實地采風能否讓《羊蹄山之魂》避免《刺客信條:影》遭遇的文化爭議,
索尼互動娛樂(SIE)旗下Sucker Punch工作室打造的《對馬島之魂》續作《羊蹄山之魂》將於今年10月帶玩家重返戰國時期的日本,但作為美國人,"這片土地與我們對話,我們清楚認識到自身對日本文化的理解有限,我仍記得站在對馬島海灘上的時刻——那裏曾是80名武士抵禦蒙古大軍全部戰死的古戰場。"
Nate Fox解釋選擇北海道作為新作舞台的原因是其絕美景致,因此拜訪了大量文化專家,力求忠實還原日本文化,最初主要通過武士電影了解日本,
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