遊戲業界普遍認為,
在最新訪談中,老板賦予工作室在關鍵創作節點做出大膽決定的争议自由。頑皮狗完成了從獨立工作室到3A遊戲標杆的性都華麗蛻變。
顽皮为最在索尼的財力支持下(單作開發預算從千萬美元級躍升至數億美元規模),盡管近年來因《最後生還者2》敘事爭議和新作《星際:異端先知》角色設計等問題遭遇輿論風波,索尼都從未橫加幹涉,若換成其他發行商,還是冒險開發全新IP《最後生還者》,自2001年被收購以來,頑皮狗工作室創意總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)特別強調了索尼對工作室創作自主權的一貫支持,德魯克曼坦言,
這番表態揭示了索尼與頑皮狗長達二十餘年的獨特合作模式:在資本與藝術間尋求平衡。很可能會要求"榨取《神秘海域》係列最後的商業價值",索尼依然堅守"不幹預核心創意"的原則。而是鼓勵團隊"打造最完美的作品版本"。這仍是頑皮狗與索尼未來需要共同麵對的挑戰。
德魯克曼指出,社會議題表達與商業回報之間找到最佳平衡點,
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