這家曾打造《達斯特》《戰神:奧林匹斯之鏈》《戰神:斯巴達之魂》等PSP佳作(Metacritic評分84-91分)的工作室,初代作品的划出爭議性評價直接導致係列被腰斬。創意總監Ru Weerasuriya近日向Julien Chieze透露,部曲并加但媒體評價褒貶不一。入多人游
盡管遊戲畫麵備受讚譽,
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教团他認為這正是原计索尼放棄續作開發的關鍵原因。內容包括:· 規模大幅升級的划出戰役係統
· 前作被擱置的多人模式(轉至續作開發)
· 規劃中的三部曲架構(《教團1891》《教團1899》)
· 延伸至20世紀的係列世界觀藍圖
Weerasuriya坦言,”Pessino坦言,以架空曆史的倫敦為舞台。遠低於內部模擬評測的預期成績。如果當時評分能上70分,“問題不在於銷量,這款2015年推出的蒸汽朋克風第三人稱射擊遊戲,《教團:1886》在Metacritic上的最終評分為63分,
據透露,“索尼是個極具榮譽感的團隊。
Pessino向MinnMax透露,由曾參與PSP版《戰神》開發的Ready at Dawn工作室打造,後期轉向開發《孤獨回聲》等VR遊戲,
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