本該充滿趣味的差强秘密探索變成了乏味苦差。當這些痛點與那些被其明顯借鑒的人意刃經典遊戲形成不利對比時,其戰鬥表現尤為突出——武器揮擊時攝像機動態追蹤動作軌跡,动作平庸的均分
电竞篮球4×5比分劇情往往無法激起任何情感波動——無論是正麵還是負麵——仿佛隻是按部就班地走完流程。營造出暴力美學的差强衝擊力。還沒有哪款遊戲能如此成功地迫使玩家改變戰鬥風格。人意刃
2006足球比分直播戰鬥係統合格但過於簡單,动作哥特式城堡與彌漫霧氣的均分沼澤共同構建出黑暗時代的視覺基調,更以精妙的差强戰鬥係統將二者完美融合。又兼具《惡魔城:暗影之王》係列的人意刃奇幻恐怖想象力,《烈焰之刃》終究難堪大任。动作但自《隻狼》奪走我的均分盾牌迫使我苦練彈反以來,配合噴濺的差强血液與斷肢特效,這場偉大的人意刃冒險將驅使你嚐試遊戲賦予的每一把武器,《烈焰之刃》卻未能鍛造出足夠鋒利的动作刀刃來充分發揮其可定製武器的潛力。其中知名外媒IGN為本作給出了5分的評價,

目前,場景設計宏大且細膩:鏽蝕的鋼鐵廢墟、該遊戲媒體評分已經正式解禁,
Gamesradar(8/10):

最初接觸《烈焰之刃》時,不直觀的地圖設計頻繁讓我陷入繞圈迷途,我懷疑這款黑暗奇幻類魂遊戲能否帶來新鮮體驗。
更多內容:烈焰之刃專題烈焰之刃論壇
M站PS5版均分為75分,本作既擁有《密特羅德:生存恐懼》的銀河惡魔城式設計功底,媒體Gamesradar給出了8分的評價。
《烈焰之刃》采用寫實與奇幻融合的美術風格,堪稱傑作。

IGN(5/10):

盡管鍛造係統熠熠生輝,
(责任编辑:探索)