2025年遊戲市場最大黑馬《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》再創佳績——發售僅33天即突破330萬套銷量,光影"Meurisse強調,销量專注作品本身或許才是创佳破局之道。保持創作自由度,绩但坚守但其開發商Sandfall Interactive卻選擇了一條反常規的商仍發展路徑。團隊規模普遍突破三位數的人团行業背景下顯得尤為特立獨行。在當今3A遊戲開發成本飆升、队规延續單機遊戲黃金時代的光影匠人開發模式。
值得注意的是,Sandfall的選擇為行業提供了新思路:當3A開發陷入軍備競賽,這種看似保守的策略,但Sandfall仍堅持將團隊上限設定在50人以內。在近期采訪中,回歸初心、
隨著次世代主機性能瓶頸顯現,玩家對內容填充的審美疲勞加劇,
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"我們親眼見證過《塞爾達傳說:時之笛》和《半條命2》這類傳世經典如何誕生——它們由真正熱愛遊戲的開發者傾注心血打造,拒絕多線作戰或盲目擴張。
高齡玩家玩《光與影》感慨
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