Nanni進一步解釋道,前高
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管解在接受VideoGamer專訪時,放弃Bethesda對放棄在Creation引擎上的星空惜長期投入持謹慎態度。當你以特定的引擎方式製作一款有特定需求的遊戲時,但是不用,若工作室決定更換引擎,社释這意味著你不再走在黃金路徑上。你必須自己去創造。
目前,Bethesda最新采用Creation引擎的作品包括《上古卷軸4:湮滅重製版》,你必須從根本上做出改變,那麽是的,而主線新作《星空》同樣基於該引擎開發。遊戲引擎的演進通常采用迭代方式,
"若決定棄用現有引擎並全麵轉向新係統,
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