"那簡直是場與二進製位的殊死搏鬥。遊戲體積的榨干膨脹史恰似一麵鏡子:既映照著硬件性能的指數級飛躍,
十年後的今天,!用年硬件直接催生了B社後續"先PC後主機"的时间開發策略。如今被實時光線追蹤取代。榨干我們用代碼在數字荒原上雕琢史詩。极限由於索尼主機獨特的用年硬件Cell處理器架構,《湮沒》與《天際》首席設計師布魯斯·內史密斯揭開了塵封往事。时间"
從光盤時代的榨干足彩让球减2什么意思錙銖必較到SSD時代的揮灑自如,技術迭代早已顛覆遊戲開發邏輯。极限重製版《湮沒》的用年硬件125GB容量中,甚至音頻文件都經過特殊編碼處理。时间"在VideoGamer最新訪談中,榨干"
這種極致優化在PS3移植時遭遇反噬。或許該向那些曾為節省1MB空間徹夜奮戰的工程師們致以敬意——正是他們的偏執,程序員們化身"空間魔術師":定製壓縮算法將貼圖精度削減至臨界點,但內史密斯仍對那個"4.8GB奇跡"充滿敬意:"那是屬於程序員的黃金時代,!當包含所有DLC的《天際特別版》體積膨脹至22GB時,4K紋理與動態光影占據絕對主力,也折射出開發者創作自由的解放。"內史密斯坦言,天際省的白雪皚皚的群山竟成為性能噩夢。"我們像對待上古卷軸般虔誠地壓榨著Xbox 360的每一分性能。當玩家們在虛幻5引擎構建的開放世界中自由馳騁時,《上古卷軸5:天際》開發團隊曾為將整個泰姆瑞爾大陸塞進單張雙層DVD的7GB容量限製絞盡腦汁,"團隊不得不為每個NPC設計獨立內存分配方案,很少有人記得十二年前那場驚心動魄的"空間戰爭"——2011年,鑄就了後來者翱翔的起點。為確保全球玩家都能用一張光盤啟動遊戲,就為避免那該死的崩潰錯誤。
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