比如在世界地圖上添加標記功能,光影分散對場景設計的为何注意力。”盡管他不喜歡小地圖,没小G魅但Broche認為這正是地图
足球比分比分足球比分RPG遊戲的魅力所在:“錯過一些秘密通道是很正常的。避免了現代遊戲常見的凭感“標記式”設計對沉浸感的破壞。小地圖會讓玩家忽視遊戲環境,觉探部分玩家提出了一些折中方案,光影也有反對的为何聲音,認為這種方式增強了奇幻場景的没小G魅視覺衝擊力,玩家必須仔細觀察環境,地图《光與影:33號遠征隊》創意總監Guillaume Broche解釋了遊戲為何沒有小地圖。凭感
500竞彩篮球比分即时比分同時提升了經典RPG的觉探探索感,最後隻記得地圖的光影輪廓,無法追蹤自己的为何進度確實讓一些玩家感到沮喪。
近日,没小G魅
高齡玩家玩《光與影》感慨 |
就像《黑暗之魂》係列,

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許多玩家認同這一設計,他表示,總是盯著小地圖,而不是依賴小地圖導航,這種探索的體驗比盯著小地圖更有趣。因此,而不記得具體的關卡設計。團隊參考了《黑暗之魂》的設計,以幫助玩家更好地導航。 
Broche提到:“小地圖會讓遊戲體驗變得乏味。!這種設計讓發現秘密的成就感大大增強。尤其是在複雜迷宮和有限視角的情況下,他自己也會依賴它。在Twitch頻道Dropped Frames的訪談中, 
這種設計的代價是玩家可能會錯過隱藏內容,完全忽略了周圍的環境,但一旦存在,通過環境線索和玩家記憶來引導探索。 不過, (责任编辑:探索) 相关内容 |
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