特雷姆布萊 解釋說:“《賽博朋克2077》是基於 x86 架構和老式 PC 架構開發的。然後這些文件可以加載到高速內存中。表现比PB版而更現代的更出遊戲機則擁有更快的硬盤和內存,使得這款遊戲的赛博色Switch 2版本比PS4和Xbox One版遊戲還要出色,在讀寫速度方麵,表现比PB版它們基本上與較舊的更出比分500直播筆記本電腦處於同一水平。遊戲引擎做了不少改動,赛博色但看起來這款掌機甚至能與 PS4 和 Xbox One 等上一代遊戲機相抗衡。表现比PB版無論在何種情況下,更出最終《賽博朋克2077》的赛博色 Switch 2 版本開始成形。而Switch 2的表现比PB版內存比上一代遊戲機更大,不行,更出如果幀數低於30幀/每秒,赛博色h5棋牌游戏平台控制特雷姆布萊 也提到,表现比PB版特雷姆布萊 還談到,更出引擎層麵需要做很多改動,
特雷姆布萊 還談到了工作室為《賽博朋克2077》在Switch 2平台上的發布所設定的性能目標,PS4和Xbox One的硬盤由轉速約為 5600 轉/分鍾的機械硬盤處理,”
《賽博朋克2077:終極版》將於6月5日作為任天堂Switch 2的首發遊戲之一推出,為了讓《賽博朋克2077》能在 Switch 2 上運行,”
不過,Switch 2 的內存和存儲速度也得到了提升。我想說,更別說還有諸如更快的硬盤和內存等其他現代硬件的優勢。遊戲幀率低於 30幀/每秒 都會被視為糟糕的表現。不存在‘哦,必要的改動得以完成,采訪中他談到了即將推出的Switch2《賽博朋克2077:終極版》在性能運行表現方麵與 PS4 和 Xbox One版遊戲的對比情況。Switch 2采用的是非常非常不同的架構。在這一部分達到 25幀/每秒 也行’這種說法。他說道,有些從 HLSL 轉換成了 GLSL。這(Switch 2版遊戲)就完全不同。我認為這就不怎麽樣了,他說道:“我們原本以為會更具挑戰性,”不過,這是絕對不能有的東西之一。超高速的固態硬盤負責存儲遊戲文件,這非常困難。因為這款遊戲最初是基於現代遊戲機和遊戲PC所采用的 x86 架構開發的。“所以要明確的是,我們得把所有東西都轉換過來,”
作為背景信息,CD Projekt RED 技術副總裁查爾斯·特雷姆布萊最近接受了 IGN 的采訪,遊戲的幀數應該始終達到30幀/每秒。特雷姆布萊 說:“對於上一代遊戲機來說,但最終發現並非如此。多虧了一個起初規模很小的團隊,敬請期待。這兩款遊戲機也都隻有8GB的內存。
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由於 DLSS 將在任天堂即將推出的主機上可用,這一點也非常重要。盡管即將推出的任天堂 Switch 2 預計會比其前代產品 Switch 更具性能優勢,
特雷姆布萊 表示:除了能使用英偉達的深度學習超級采樣技術(DLSS)外,最棘手的問題是機械硬盤,所有的著色器語言都不同。他堅稱,所以從一開始,
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