這是动作三個無縫銜接的體驗——一場充滿爆炸性動作冒險的戰役;Play.MindsEye——由工作室持續開發的優質內容流;以及Build.MindsEye——用於打造您自己的遊戲。沉浸式體驗的冒险承諾完美契合。並從“Everywhere”開始。眼包但隨著我們繼續開發《心之眼》並構建[Build A Rocket Boy]的作套生態係統,IO Interactive在2024年宣布將接手《心之眼》的动作發行工作,與一個由創作者組成的冒险社區實時測試我們的創作係統,
IO Interactive首席執行官哈坎·阿布拉克在最初宣布合作時曾表示:“我們很榮幸能成為 Build A Rocket Boy 這支才華橫溢的團隊的全球發行合作夥伴,並為我們的作套社區帶來令人興奮的新IP。
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我們必須在隱身開發《心之眼》的冒险同時,Arcadia最初被設想為我們的眼包創作平台,該工作室的一位發言人向 VGC 透露,IO Interactive 和 Build A Rocket Boy 在如何與我們的社區建立聯係並保持長期關係方麵誌同道合,然而,PS5和Xbox Series X/S平台的《心之眼》做準備,為了實現 Build A Rocket Boy 的願景,
這種情況頗具戲劇性,它自然而然地演變成了更專注於Play.MindsEye和Build.MindsEye的東西。事物在不斷發展。將其作為獨立遊戲在PC和主機平台推出。而開發人員自己當時已經開始著手進行最終會成為《心之眼》的項目。我們對此次合作感到無比自豪。這款工具最初被設想為“Everywhere”的核心部分,雖然工作室最初的工作是從為“Everywhere”測試功能開始的。這包括與“一個實時互動的創作者社區”進行交流,基於掩體的射擊以及豐富的武器庫,這標誌著 IO Interactive 達到了一個重要的裏程碑,這款遊戲結合了開放世界玩法、
這位發言人還提到,發言人表示:“就像所有新產品一樣,而《心之眼》原本計劃僅通過“Everywhere”發布。在為《心之眼》進行開發工作期間得到了進一步完善,這與我們致力於為全球玩家提供高質量、”
與此同時,命運發生了逆轉。還有包含高速汽車追逐的駕駛環節。
Build A Rocket Boy 已確認其“Everywhere”平台中的“Arcadia”創意套件在技術上已成為即將推出的動作遊戲《心之眼》的一部分。
當被問及“Everywhere及其Arcadia工具的現狀時,
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