Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,使命时间“多人遊戲確實吸引了人們,召唤”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,持续创意
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,以至於感覺他們有時已經沒有創意。枯竭隨著時間推移,使命时间我幾乎不會玩《使命召喚》的召唤其他內容。
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系列以及他對該係列發展軌跡的看法。前Infinity Ward開發者、近日,”
Glasco談論COD過去時說,但除了這一部分外,它持續了這麽久,
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