蓋德進一步闡釋道:"與其將受眾視為固定數值,覆行卻未能達成預期銷量,前龙反而能自然拓展受眾邊界。腾世他們當時斷言這類遊戲的纪首剧博受眾上限隻有500萬。但當遊戲足夠出色時,這兩款遊戲的成功還印證了"充分開發周期的重要性":《博德之門3》通過長期搶先體驗打磨品質,不如思考如何擴展玩家基數。該項目可能數年都難獲立項。
前《龍騰世紀》首席編劇大衛·蓋德向來以直言不諱著稱。比如EA自家的《龍騰世紀:影障守護者》,雖然媒體玩家口碑不俗,”
蓋德強調這裏所說的"出色"並非普通意義上的優秀——市場上不乏叫好不叫座的案例,
蓋德回憶道:“《博德之門3》的銷量令人驚歎,堪比《博德之門3》之於CRPG"。"
各位遊俠網友,這番言論引發誤讀後,我在EA任職時,這個結論顯然不成立。你怎麽看蓋德的說法呢?歡迎在評論區留言。蓋德近日向媒體澄清,而《光與影:33號遠征隊》製作人Guillaume Broche曾透露,他們試圖通過想象遊戲如何吸引多元受眾來降低風險,公司經常調研RPG玩家基數規模,某種程度上顛覆了行業認知。他評價《光與影:33號遠征隊》“對於JRPG的意義,
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蓋德直言:"發行商總追求通吃型作品,若在育碧這樣的傳統大廠,
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