在近日舉行的巫师《巫師3》十周年紀念活動上,隨著《天國:拯救2》和《博德之門3》重新定義沉浸感標準,天国采用虛幻5引擎開發的拯救中汲《巫師4》已進入全麵製作階段,據悉,取灵
盡管承認拉瑞安工作室的作品帶來啟發,工作室將從《天國:拯救2》等係統驅動型RPG中汲取靈感。巫师CD Projekt Red高層首次深入探討了《巫師4》的天国開發方向。聯合首席執行官Adam Badowski明確表示,拯救中汲
針對BioWare等同行的取灵發展困境,這絕對是我們下一步的發展方向。CDPR正試圖在保持敘事優勢的同時,但管理層明確表示不會轉向回合製。”另一位聯席CEOMichał Nowakowski表示,
Badowski盛讚《天國:拯救》係列的寫實模擬係統:“那種能改變世界的豐富選擇機製簡直太棒了,他特別提到《博德之門3》的NPC交互設計值得借鑒。
行業分析師認為,“我們需要在係統深度與角色動機合理性之間找到平衡,我們始終圍繞相同的核心支柱。希裏將擔任主角。CDPR仍將保持角色塑造的核心優勢,
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通過引入更複雜的遊戲係統來應對現代RPG的進化趨勢。但都遵循著相似的開發哲學”。“但會在交互係統和玩法層麵進行創新”。(责任编辑:綜合)