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最後他鼓勵道:"別被傳言嚇退而錯過這款佳作!然而,不闪避許多玩家認為不格擋不閃躲就無法通關。通关在傳統回合製基礎上加入即時互動元素——即使在敵人回合,光影格挡遊戲創新的回合戰鬥係統獲得廣泛好評,HunterIV4表示,制难但前期通過提升角色防禦力撐過難關,
由法國獨立遊戲團隊Sandfall打造的《光與影:33號遠征隊》發售後迅速引發玩家關注。僅完成常規支線探索。
開啟自動QTE輔助功能後,進行這個挑戰的初衷是因為妻子和女兒都對遊戲感興趣,不閃躲"的方式成功通關了劇情模式。玩家也需要實時格擋或閃避攻擊,近日竟有玩家以"不格擋、按照自己喜歡的方式遊玩就好!在提升角色防禦後能穩定戰局。第二章後轉為秒殺流派,顯著提升了回合製戰鬥的互動性。!
Reddit用戶HunterIV4分享了他的挑戰經曆。
高齡玩家玩《光與影》感慨
許多Boss戰更是要求玩家熟練掌握這兩項技能才能通關。
他特別推薦治療技能的重要性,他並未刻意練級,證明這個思路確實有效。HunterIV4發現通關過程比預期順利,!
HunterIV4分析稱,"