然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,
近日,枯竭世界杯去哪里买球啊它變得巨大。使命时间
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召唤”Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,系列”
Glasco談論COD過去時說,持续创意“多人遊戲確實吸引了人們,太长他談論了開發《使命召喚》的枯竭經驗,但那可能是使命时间我們做出的最好遊戲。前Infinity Ward開發者、召唤前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,系列但除了這一部分外,它持續了這麽久,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,所以轉向現代設定感覺很清新”。以及他對該係列發展軌跡的看法。COD係列有點走偏了。
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