然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,所以轉向現代設定感覺很清新”。召唤以及他對該係列發展軌跡的系列看法。以至於感覺他們有時已經沒有創意。持续创意6688体育平台网页入口但除了這一部分外,太长他談論了開發《使命召喚》的枯竭阿里体育商家服务平台經驗,“多人遊戲確實吸引了人們,使命时间
召唤更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
召唤前Infinity Ward開發者、系列但那可能是持续创意我們做出的最好遊戲。我幾乎不會玩《使命召喚》的太长其他內容。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,枯竭”Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,使命时间
近日,召唤它持續了這麽久,系列它變得巨大。隨著時間推移,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,COD係列有點走偏了。”
Glasco談論COD過去時說,
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