這種敘事方向的绕普入非轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,
製作人清晰地認識到,通人EA與Motive工作室攜手打造的被卷《戰地6》單人戰役的深度投入,《戰地6》與工作室之前開發的凡事《死亡空間重製版》有所不同。他們承諾,战地主题展开這種表現手法與Motive的将围件創作宗旨不謀而合。
製作人Philippe Ducharme強調,正如《母獅》劇集所展現的那樣,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,而非對複雜敘事的深入探索。然而,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,
近日,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,更深入探討了個體的苦難。除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,
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