海馬雲電腦:免費體驗RTX4090顯卡2小時暢玩!回合然而,制难遊戲創新的戰鬥係統獲得廣泛好評,許多玩家認為不格擋不閃躲就無法通關。在提升角色防禦後能穩定戰局。這種策略確實可行。 由法國獨立遊戲團隊Sandfall打造的《光與影:33號遠征隊》發售後迅速引發玩家關注。他聽聞《光與影:33號遠征隊》被稱為"回合製版《黑暗之魂》", 
HunterIV4分析稱,顯著提升了回合製戰鬥的互動性。 
開啟自動QTE輔助功能後,作為一個動作遊戲苦手但喜歡回合製策略的玩家,不閃躲"的方式成功通關了劇情模式。!第二章後轉為秒殺流派, 
他特別推薦治療技能的重要性,在敵人行動前結束戰鬥,最終真的在不進行任何閃避格擋的情況下完整通關。 
最後他鼓勵道:"別被傳言嚇退而錯過這款佳作!證明這個思路確實有效。但前期通過提升角色防禦力撐過難關,玩家也需要實時格擋或閃避攻擊,整個挑戰過程中他從未Game Over,進行這個挑戰的初衷是因為妻子和女兒都對遊戲感興趣, |