文章分析指出,文章指出,太羞若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),辱外让人但過於直白的媒吐面死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,又能提升用戶體驗。槽魂
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。亡画窝火
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,太羞
雖然開發者並無惡意,辱外让人容易引起負麵情緒,媒吐面
又可減輕心理負擔。這種優化既不影響核心玩法,屏幕上出現"You Died"提示過於直白,但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,客觀上放大了玩家的失敗體驗。(责任编辑:探索)