關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
文章分析指出,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。槽魂屏幕上出現"You Died"提示過於直白,游死又能提升用戶體驗。亡画窝火這種優化既不影響核心玩法,太羞客觀上放大了玩家的辱外让人失敗體驗。在角色死亡時,媒吐面
雖然開發者並無惡意,沒有人喜歡直麵失敗。
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,容易引起負麵情緒,玩家的挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。
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