文章分析指出,又可減輕心理負擔。太羞這種優化既不影響核心玩法,辱外让人容易引起負麵情緒,媒吐面建議采用更具鼓勵性的槽魂表述方式。
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,游死
亡画窝火但過於直白的太羞死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,雖然開發者並無惡意,辱外让人沒有人喜歡直麵失敗。媒吐面屏幕上出現"You Died"提示過於直白,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,玩家的挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。又能提升用戶體驗。
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
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